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Posts tagged ‘opensim’

BIZZin3D – Keine Krise in Onlinewelten?

Nicht ganz mein Thema, aber eine Chance, sich mal ein reales Bild der Leute hinter den 3D-Firmen machen zu können, bot die Veranstaltung BIZZin3D. Vertreten immerhin Lindenlab/Secondlife, Sulake/Habbo, Metaversum/Twinity, sMeet und Club Cooe. Das interessante ist ja immer, dass auf Businessveranstaltungen Firmenvertreter ganz anders z.b über Jugendschutz reden, als in einer Veranstaltung mit PädagogInnen.

Erstes Panel: Wieso sollten große Firmen 3D-Welten nutzen? Keine überraschende Antwort: um Reisekosten zu sparen. Zur zweiten Runde mussten dann die Vertreter mit dem Geschäftsmodell „virtual goods“ antreten. Scheint immer noch gut zu funktionieren: zwar sind 90% der Habbos zahlungsunwilig, aber trotzdem bleiben dann immer noch 1 Mio Jugendliche, die ihr Taschengeld in 100 Pixelgroße Sesselgrafiken investieren. Schwach bei Habbo: sie haben keinen wirklichen Plan, was sie mit den Millionen Jugendlichen anfangen, die zu alt für Habbo werden.

Ich prophezeie mal, dass sich der Verkauf virtueller Güter demnächst erledigt hat, wenn Kids genügend Auswahl an Onlinewelten haben und merken, dass sie virtuelle Objekte auch selber herstellen können (naja, solange es sich bei Klingeltönen noch nicht herumgesprochen hat, wird es vielleicht noch einige Jahre dauern). Neu war mir die Aussage von Habbo, sMeet und Club Cooee, dass sie natürlich auch user-generated content bieten, schliesslich können sich die User mit den gekauften Möbeln den eigenen Raum einrichten und dort eigene Events veranstalten. Letzteres will Habbo aber nicht unbedingt fördern, lenkt es doch von eigenen Kampagnen ab, auf denen die neueste Möbelkollektion angeboten wird.

Die dritte Runde war dann die SL-Promi-Runde mit u.a. dem Programmierer von Second Inventory, einem CEO von Languagelab und Andreas Mertens von sltalk

Spannend dann wurde es bei der vierten und letzten Runde der OpenSim und realXtend Hoster. Und wie es sich für Opensource-Projekte auch gehört, kam dann wirklich Aufbruchstimmung auf (oder passend zum Thema auch „Goldgräberstimmung“;-)). OpenSim hat seit meinem letzten Beitrag wiederum riesige Fortschritte gemacht, wenn auch in einigen Punkten noch Fragezeichen stehen: Stabilität, Geldmodell, Sicherheit. Bei den Hoster ist man sich aber trotzdem einig: OpenSim ist „ready for business“.

Alles in allem wirklich spannend zusammengestellte und hochkarätig besetzte Panels. Großes Lob an die Organisatoren von YOUin3D.com

BIZZin3D

Foto von Mr. Topf unter CC-Lizenz BY-NC

Alternativen zu Second Life 4: OpenSimulator

Die wirkliche Alternative zu Second Life ist Second Life selber. OpenSimulator basiert komplett auf der Second Life Technologie, ist aber Open Source und kann demnach kostenlos auf einem eigenen Server installiert werden.

Entstanden ist die Idee für OpenSimulator im Januar 2007 als Linden Lab den Second Life Client als Open Source veröffentlichte. Einige Programmierer schlossen sich zusammen, um anhand des Clients einen Second Life Server nachzubauen. Analog zum Second Life Grid werden diese Server Grids genannt. Bis heute wurden  riesige Fortschritte darin gemacht, dieselben Funktionalitäten wie in Second Life zu integrieren.

Noch vor einem Jahr gab es kein eigenes Inventar und entsprechend trugen alle Einheitslook::

opensim1

Dies änderte sich kurz danach, abgesehen von zahlreichen enthaltenen Bugs:

opensim2

Mittlerweile laufen die Server einigermaßen stabil. Trotzdem bleibt mein Avatar ab und zu in der Luft hängen, schießt über die Simgrenzen hinaus oder bekommt sein Inventar nicht zugeteilt. Von den Funktionalitäten fehlen ansonsten nur noch der Voicechat, einige Scriptbefehle und Gruppenfunktionen.

OpenSimulator bietet aber noch mehr: Mit einem eigenen Server kann man sich an bestehende Grids, den sogenannten Hypergrids anschließen. Je nachdem welche Server off- oder online sind, tauchen diese auf der Karte des Grids auf. Gearbeitet wird auch an der Dataportability der Grids, also der Möglichkeit mit demselben Avatar verschiedene Grids betreten und trotzdem immer auf dasselbe Inventar zurückgreifen zu können. Daran arbeitet auch Linden Lab und das dies möglich ist, hat Second Life schon im Sommer 2008 in einem Video gezeigt. („It was a journey no avatar had ever taken before“)

In einigen Funktionen ist der OpenSimulator dem Second Life Grid schon voraus: Torridluna von primforge.com zeigt in einem Video wie „Text on a Prim“, also die einfache Texteingabe auf den 3D-Objekten funktioniert.

Ein OpenSimulator Grid kann mit dem normalen Second Life Client betreten werden. Dazu muss das Viewericon auf dem Desktop editiert und die alternative Gridadresse eingefügt werden.  Einfacher ist es, einen alternativen Viever wie den Hippo OpenSim Viewer zu benutzen, bei dem auf der Startseite eine Reihe von Grids über ein Menü ausgewählt werden können.

hippoopensimviewer_klein

Listen der derzeit bestehenden Grids finden sich unter:

http://opensim.mydyn.de/doku.php?id=links
http://opensimulator.org/wiki/Grid_List

Ein Feed über die Entwicklung von OpenSimulator kann hier abonniert werden: http://planet.opensim.us/rss20.xml